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sexta-feira, 3 de abril de 2015

Hashirama #2 a #3

Ola Otakus e Otomes

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NomeImagem
A Herança da Vontade do Fogo (Apenas em Game)A Herança da Vontade de Fogo
Arte Sábia: Liberação de Madeira: Dança do Dragão de Madeira(Apenas em Game)Senpō Mokuton Mokuryū Enbu
Arte Sábia: Liberação de Madeira: Pulso do Solo (Apenas em Game)Daichi Myakudō
Arte Sábia: Liberação de Madeira: Vários Milhares de Mãos VerdadeirasShin Sūsenju
Arte Sábia: Portão do Grande DeusSenpō Myōjinmon
Buddha Superiormente TransformadoChōjō Kebutsu
Fūma Shuriken dos Clones das Sombras (Apenas em Game)Shuriken Kage Bunshin (Hashirama)
Força Aprimorada com Chakra (Apenas em Game)Força Aprimorada de Chakra (Hashirama)
Forte Lança da Floresta (Apenas em Game)Forte Lança da Floresta
Invocação: RashōmonKuchiyose no Jutsu (Hashirama)
Rashōmon de Hashirama
Invocação: Rashōmon QuíntuploKuchiyose no Jutsu (Hashirama)
Rashōmon Quíntuplo
Liberação de Madeira: Aceno Adamantino da Árvore (Apenas em Game)Mokuton Kongō Shōboku
Liberação de Madeira: Advento de um Mundo de Árvores FlorescentesMokuton, Kajukai Kourin
Liberação de Madeira: Ataque de Desintegração da Grande Árvore(Apenas em Game)Mokuton Taiju Hōgeki
Liberação de Madeira: Bloqueio da Parede de Madeira (Apenas noAnime)Hashirama usando Mokujōheki
Liberação de Madeira: Desintegração da Grande Floresta (Apenas em Game)Jurin Taihō
Liberação de Madeira: Firmamento da Lasca (Apenas em Game)Itten Koba
Liberação de Madeira: Grande Nascimento de Árvores (Apenas em Game)Mokuton Taiju Gōtan
Liberação de Madeira: Lança Celestial da Lágrima de Madeira (Apenas em Game)Mokuton Mokusō Tenha
Liberação de Madeira: Natividade de um Mar de Árvores (Apenas em Game)Sem Imagem
Liberação de Madeira: Punho Adamantino (Apenas em Game)Sem Imagem
Liberação de Madeira: Raízes Empaladoras (Apenas em Game)Raizes Empaladoras
Liberação de Madeira: Técnica Cortante (Apenas em Game)Sem Imagem
Liberação de Madeira: Técnica da Grande FlorestaHashirama usando Daijurin
Liberação de Madeira: Técnica do Dragão de MadeiraMokuryū no Jutsu
Liberação de Madeira: Técnica do Humano de MadeiraMokuton Mokujin no Jutsu
Liberação de Madeira: Técnica HōbiTécnica Hōbi
Liberação de Madeira: Técnica HoteiTécnica Hotei
Liberação de Madeira: Toda a Criação (Apenas em Game)Liberação de Madeira - Toda a Criação
Listagem de Árvore (Apenas em Game)Listagem de Árvore
Modo SábioModo Sábio (Hashirama)
Poder de CuraHashirama médico
Poder Vajra: Acala (Apenas em Game)Kongōriki Fudō
Quatro Formações Vermelhas YangShisekiyōjin
Selo de Contrato (Apenas no Anime)Hashirama usando Keiyaku Fūin
Técnica de Invocação CombinadaTécnica de Invocação Combinada
Técnica de Transferência de Chakra (Apenas no Mangá)Hashirama diz que dará Chakra para Sasuke
Técnica do Clone da Sombra de Shuriken (Apenas em Game)Shuriken Kage Bunshin (Hashirama)
Técnica do Clone de MadeiraMoku Bunshin no Jutsu (Hashirama Senju)
Técnica do Trazedor da Escuridão (Apenas no Mangá)Hashirama usando Kokuangyo
Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de ÁrvoresNatividade de um Mundo de Árvores
Técnica Sexagenária do Estilo Hokage: Kakuan Entrando na Sociedade com Mãos Trazendo FelicidadeHashirama usando Kakuan Nitten Suishu
Paraíso da Terra Pura (Apenas em Game)Sem Imagem
Vontades Rivais (Apenas em Game)Vontades Rivalizadas

Iniciar uma DiscussãoDiscussões sobre Jutsu de Hashirama Senju

  • jutsu

    2 mensagens
    • A técnica mais forte de Hashirama é arte sábia liberaçao de madeira: Alguns de milhares de maos verdadeira
    • Provável que sim , já que o próprio usa no Modo Sábio , e tal técnica foi capaz de desfazer o susanoo de madara na Kyuubi , e lutar con...
  • falta jutsu

    3 mensagens
    • Acho que não em.
    • sim pode ... porém é somente em game! e apenas usando a opção que permite personalizar ospersonagens e trocar uma das tecnicas primar...
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Ola kogamins

#Cadu oferece uma boa diversao aos kogamins com oque tem em baixo☟


https://soundcloud.com/kogama

Divirtam-se com essas musicas iradas do

KOGAMA achada para voces

#Cadu

Conversa com __Pain__ no kogama

Ola kogamins vamos a conversa

  • You:eu n deixei vc plagiar eu -.-'
  • __Pain__:vc falou que eu te plagiei? '- '
  • __Pain__:e que o chat apagou ' -'
  • __Pain__:eu fiz a skin que eu tenho no Kogama Friends a seculos '- '
  • __Pain__:se quiser conferir aqui o link '- '
  • __Pain__:http://friends.kogama.com/profile/172465/
  • __Pain__:eu nao te plagiei
  • __Pain__:é se sim
  • You:mas eu tinha uma skin assim faz tempo foi dps que eu fiz o ryu
  • __Pain__:minha conta no Friends existe desde o ano passado so pra vc saber '- '
  • __Pain__:mais ai eu me arrependi
  • __Pain__:com hack sem limite
  • __Pain__:e fiz o emoction " ' - ' " no tourist
  • __Pain__:do the coxinha
  • __Pain__:no primeiro dia eu comprei uma skin
  • __Pain__:e na minha skin inicial que tambem e um tourist em fiz esse emoction
  • You:entendo
  • You:entao eu te plagiei -_- foi mal ae
  • __Pain__:ninguem plagiou ninguem '- '
  • __Pain__:" ' - ' " e um emoction
  • __Pain__:como se fosse um personagem
  • __Pain__:nao e so pq vc fez esse personagem tambem que eu ou vc me plagiou
  • You:'-' mais ou menos
  • You:eu fiz isso nesse ano
  • You:em março

Hashirama #1 a #3

Ola Otakus e Otomes



Hashirama Senju (千手柱間, Senju Hashirama) foi oPrimeiro Hokage de Konohagakure (初代火影,Shodai Hokage, Literalmente significa "Primeira Sombra do Fogo"). Ele era famoso durante sua vida como o Deus Shinobi (忍の神, Shinobi no Kami, "Shinobi Supremo") por seu incomparável talento ninja. Apesar disso, Hashirama só queria a paz, e para esse fim ele fundou Konoha com seu amigo de infância e rival Madara Uchiha. Embora ele não tenha sido capaz de alcançar a paz durante a sua vida, seu legado continuou a viver, moldando a aldeia há décadas após sua morte.

Assunto #5

Ola Gamers e Kogamins

Bom galera hoje,foi um dia pra colocar bastante coisas no blog mais nao é so isso tem mais.
Mais pequisas de donos de jogos,e mas algumas historias :).
No kogama rolou um destaque irado pra voces entao vejam la e dps voltem no blog.

Ate o ultimo post #Cadu

Street Fighter #5 a #5 (Ultima postagem de Street Fighter)

Ola Gamers e Kogamins

Street Fighter V
É oficial! A CAPCOM acaba de anunciar a mais nova sequencia do jogo de luta mais famoso de todos os tempos!
Street Fighter V chega para marcar a iniciação nos consoles da nova geração. Mas somente para os donos de Playstation 4 e para PC. Infelizmente os donos do X-BOX One ficaram de fora, ao menos inicialmente. Os games desenvolvido nas batalhas em 3D semelhante ao Tekken (series). Espera-se que isso seja logo resolvido.
De acordo com Yoshinori Ono, o jogo ainda está em processos iniciais, e ainda não tem nenhuma data de lançamento.

Street Fighter II Movie[editar | editar código-fonte]

Jogo pouco conhecido, foi produzido logo após o lançamento do longa animado "Street Fighter II - The Movie", e baseado no jogo, o jogador controla o personagem Cyborg, um pouco diferente do que aparece no filme. Diversas cenas do filme aparecem durante todo o game, e seu personagem tem que capturar os movimentos de Ryu, para copiá-los, para depois enfrentá-lo, no melhor estilo "Street Fighter II".

Street Fighter 2010[editar | editar código-fonte]

É um spin-off lançado pela Capcom para Nintendinho em 1990. Nos Estados Unidos, o personagem principal, Kevin Strker, foi renomeado para Ken. É um jogo de plataforma, e fora o nome, não tem nenhum elemento que faça referência à série.

Crossovers[editar | editar código-fonte]

A Capcom era dona da licença para produção de jogos da empresa de quadrinhos Marvel Comics. Então, em 1994, foi lançado X-Men: Children of the Atom, um jogo com gameplay inovador, com super moves "exagerados", super pulos, e enorme facilidade de combinação de golpes. Esse jogo conta com uma participação especial de Akuma, como personagem secreto. Após o primeiro jogo, seguindo esse mesmo esquema, foi lançado um ano depois, Marvel Super Heroes, que como diferencial de seu antecessor, teve a adição das gemas, cada uma dava poderes momentâneos diferentes aos personagens. Esses dois jogos foram os passos iniciais para diversos crossovers envolvendo personagens de Street Fighter e da Capcom:
  • X-Men vs. Street Fighter (1996), com gameplay similar aos antecessores, utilizando o sistema de duplas. Convertido para PlayStation e Sega Satrun. Ryu, Ken, Chun-Li, Charlie, Dhalsim, M. Bison, Cammy White e Zangief tem participação no jogo. Akuma é um personagem secreto.
  • Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997), seguindo a mesma linhagem, o jogo agora contava com a presença de outros heróis consagrados da Marvel. Foi convertido para PlaySation e Sega Saturn. Ryu, Ken, Dhalsim, Dan, Sakura, Chun-Li, M. Bison, Akuma e Zangief são jogáveis. Charlie, com o nome de Shadow ("sombra" em inglês); Dark Sakura, uma versão alternativa de Sakura possuída pelo Satsui no Hado; e Mech Zangief, uma versão robótica de Zangief são personagens secretos. Na história do jogo, Akuma se alia a Apocalipse, que o transforma em Cyber Akuma, o cavaleiro apcalíptico da Morte, o chefe final do jogo.
  • Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998), marcou a inclusão de outros personagens do universo da Capcom. Foi convertido para PlaySation e Dreamcast. Ryu, Chun-Li e Zangief reprsentam a franquia Street Fighter no jogo.
  • Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000), sistema de trios, contou com todos os personagens da série, além da inclusão de diversões personagens novos. Pequena mudança no sistema de jogo, com o fim dos botões de soco e chute médios. Convertido para Dreamcast, PlaySation 2, Xbox, Xbox 360 e PlayStation 3. Ryu, Ken, Chun-Li, Akuma, Sakura, Zangief, Guile, M. Bison, Dhalsim, Dan, Cammy e Charlie são jogáveis em Marvel vs. Capcom 2.
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011), após muitos anos, a Capcom conseguiu a licença novamente da Marvel Comics, para promover o terceiro embate entre os dois universos, mantendo-se o sistema de trios. Diferentemente dos anteriores, não foi lançado nos arcades, sendo produzido exclusivamente para Xbox 360 e PlayStation 3. Ryu, Chun-Li, Akuma e C. Viper são os personagens de Street Fighter no jogo.
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011), em julho, durante o San Diego Comic-Con, a Capcom anunciou o mais novo jogo da série, lançado em 15 de Novembro na América do Norte, 17 de Novembro no Japão e 18 de Novembro na Europa.
Eternas rivais nos arcades, Capcom e SNK se uniram para realizar um antigo sonho dos fãs de suas séries. Cada empresa produziu dois jogos de luta. A SNK produziu:
Além desses, a SNK produziu uma série de jogos de cartas, conhecida como SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash.
A Capcom, por sua vez, desenvolveu:
A partir de 2003, a Capcom resolveu criar um crossover entre personagens de seu universo.
  • Capcom Fighting All-Stars: Code Holder (2003-cancelado), envolveu personagens de Street Fighter, Final Fight, Rival Schools, Strider, além de personagens originais como D.D., Rook, Ingrid e Death, em um jogo de luta em universo 3D. Durante a sua fase de testes, foi muito criticado pelos jogadores, o que acabou fazendo com que a Capcom cancelasse o jogo.
  • Capcom Fighting Evolution (2004), conhecido como Capcom Fighting Jam no Japão, contou com alguns elementos do cancelado Capcom Fighting All-Stars, entre eles a personagem Ingrid. O gráfico do jogo porém, é 2D. Participam do jogo, personagens das séries Street Fighter como Ryu, M. Bison, Guile, Zangief, Chun-Li, Alex, Yun, Yang, Urien, Sakura, Rose e Karin; Final Fight, Darkstalkers e Red Earth. Além da versão Arcade, foi convertido para PlayStation 2 e Xbox. Shin Akuma é um dos chefes finais.
  • Street Fighter x Mega Man (2012), jogo de plataforma desenvolvido por um fã de ambas as franquias, Seo Zong Hui, e com o apoio da própria Capcom. Possui a mesma jogabilidade vista nos primeiros jogos da série Mega Man, mas os inimigos que vão ser enfrentados no jogo são os lutadores de vários jogos da série Street Fighter.
A Capcom voltou a produzir crossovers em 2008, contra a Tatsunoko (uma empresa de animação japonesa).
Durante a San Diego Comic-Con, em 2010, foi anunciado o crossover entre as principais séries de luta de Namco e Capcom. No entanto, esse não foi o primeiro crossovers entre os dois universos.
  • Namco X Capcom (2005), em uma co-produção com a Namco, a Capcom lançou somente no Japão um "crossover" completamente diferente dos tradicionais, no estilo RPG.
  • Street Fighter x Tekken (2012), jogo de luta em sistema de duplas que une as franquias de luta da Capcom e Namco Bandai. Ryu, Ken, Chun-Li, Cammy, Guile, Abel, Dhalsim, Sagat, Rolento, Ibuki, Hugo, Rufus, Zangief, Vega (Balrog no Japão), Balrog (M. Bison no Japão), Juri, M. Bison (Vega no Japão), Sakura, Blanka, Guy, Cody, Elena, Dudley e Akuma (Gouki no Japão) são os personagens jogáveis de Street Fighter. Poison de Final Fight também é um dos personagens que representam a Capcom.
  • Project X Zone (2012), jogo de estratégia produzido pela Namco, é uma espécie de sequência a Namco X Capcom, desta vez adicionando personagens de jogos da Sega. Ryu, Ken, Chun-Li e Juri representam a série no jogo, além de Seth, que aparece como um dos chefes.
  • Tekken X Street Fighter (sem previsão), será produzido pela Namco, mas ainda não começou a ser produzido. O Poster do jogo exibe Ryu e Evil Ryu representando Street Fighter.

Street Fighter #4 a #5

Ola Gamers e Kogamins

Street Fighter IV[editar | editar código-fonte]

Durante o evento londrino "Capcom Gamers' Day 07", a Capcom anunciou entre vários títulos, que o tão esperado Street Fighter IV. Foi exibido inclusive um teaser em queRyu e Ken se enfrentam.
O jogo conta com gráficos 3D e gameplay 2D, este estilo de jogo sendo conhecido como "2.5D". Todos os personagens da primeira versão Street Fighter II estão presentes. incluindo os chefes. Participam também cinco personagens novos, Abel, Crimson Viper, El Fuerte, Gouken e Rufus, na versão de casa também estarão presentes Dan Hibiki, da série Street Fighter Alpha, e Fei Long, também foi anunciado um novo personagem como chefe final, chamado Seth.
Abel a atacar Ryu em Street Fighter IV (2008).
Entre as novidades um modo online, animações no estilo anime contando a história dos personagens (na versão caseira, no arcade deverão usar apenas frames das animações).
  • Super Street Fighter IV - Em 2010, foi lançado para Xbox 360 e Playstation 3, a continuação de Street Fighter IV, com novos cenários, personagens e muito mais atrativos ao jogo. Além de todos os personagens de Street Fighter IV, retornam T. Hawk, Dee Jay, (Super Street Fighter II - The New Challenges), Cody, Adon, Guy (Street Fighter Alpha 3) Dudley, Ibuki e Makoto (Street Fighter III - 3rd Strike) e fechando o novo título com mais dois estreantes na briga, Juri e Hakan.
  • Super Street Fighter IV - Arcade Edition - O game lançado para os consoles domésticos, ganhou uma versão arcade em 16 de Dezembro de 2010 (no Japão), com algumas novidades. Entre as já divulgadas, são a inclusão dos "irmãos Lee": Yun e Yang, deStreet Fighter III. Existe a expectativa do anúncio de mais 4 personagens. Em 2011, foi confirmado a presença dos irmãos Lee, e Evil Ryu, mais um personagem inédito: Oni, uma versão poderosa de Akuma, estilo Shin Akuma, de Street Fighter Alpha.
  • Ultra Street Fighter IV - O jogo foi anunciado no dia 14 de julho de 2013, na EVO 2013 (ou Evolution Championship Series 2013). A nova edição será lançada em 2014 como uma máquina de arcade, em DLC para as versões de console existentes de Super Street Fighter IV - Arcade Edition, e como um jogo de mídia física contendo todos os DLC's das versões anteriores. Junto com vários ajustes, estágios e modos adicionais, a atualização adiciona cinco personagens novos: Rolento, Elena, Poison e Hugo, que já apareceram em Street Fighter x Tekken, mais um personagem totalmente novo: Decapre, uma das dolls de Bison. Muitas das mudanças de jogabilidade são baseadas no feedback dos fãs da série.

Street Fighter #3 a #5

Ola Gamers e Kogamins

Street Fighter III[editar | editar código-fonte]

Ryu a atacar Ken com um Shin Shoryuken em Street Fighter III: 2nd Impact (1997).
Street Fighter III fora lançado em 1997. Não teve tanto sucesso quanto o II. Um dos motivos atribuídos foi pelo advento de jogos de luta em 3D como Tekken, e a ausência de muitos personagens famosos do jogo anterior. Foram lançadas três versões de Street Fighter III:
  • Street Fighter III: New Generation (1997): Jogo lançado com doze personagens, dos quais apenas Ryu e Ken já eram conhecidos. Os 10 personagens novos (9 lutadores e 1 chefe) são Yang, Oro, Dudley, Elena, Yun, Necro, Alex, Ibuki e Gill (o chefe).
  • Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (1998): Segunda versão do jogo, trouxe algumas mudanças na jogabilidade e 3 novos personagens: Akuma (presente em outros jogos da série), Hugo (personagem original de Final Fight) e Urien.
  • Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future (1999): Última versão do jogo, trouxe novamente mudanças na jogabilidade. Todos os cenários são novos, e o visual dos personagens foi renovado. Traz 5 novos personagens: Makoto, Remy, Twelve, Q e Chun-Li (presente em outros jogos da série). Nas versões para Playstation 2 e Xbox 360 é possível, através do menus "Extra Options", modificar a jogabilidade, deixando o jogo com o estilo desejado pelo jogador.
As duas primeiras versões foram lançadas para o Sega Dreamcast como Street Fighter III: Double Impact(ou "W Impact"). A terceira versão fora lançada para Sega Dreamcast e incluida em Street Fighter Anniversary Collection para PlayStation 2 e Xbox.

Street Fighter #2 a #5

Ola Gamers e Kogamins

Street Fighter II[editar | editar código-fonte]

Inicialmente lançado como Street Fighter II: The World Warrior em 1991, SF II tornou-se um grande sucesso, popularizando o estilo de jogos de luta,que virou febre mundial nos Arcades. Controlando entre 8 jogadores (Ryu, Ken, Blanka, Zangief, Dhalsim, Guile, E. Honda, e Chun-Li, todos de países diferentes exceto os japoneses Ryu e Honda, e os americanos Ken e Guile), além de 4 chefes (Sagat, que aparecera no jogo original; Mike Bison, Balrog, e Vega). Por sinal, os três chefes "novatos" tiveram seus nomes alterados fora do Japão (o boxeador afro-americano era chamado M. Bison, parodiando Mike Tyson; para evitar processo, a Capcom rebatizou-o como Balrog, que era o nome do toureiro espanhol rebatizado Vega; que era o nome do chefe final, esse batizado como M. Bison).
Esta versão número II de Street Fighter também conheceu o seu sucesso através de Trilhas Sonoras bem-trabalhadas desta vez, como a melodia inspirada em elementos chineses no estágio da Chun-Li e na melodia adaptada de guitarra do estágio do Guile, sendo que todos os sons do jogo são disponíveis para escuta nos menus iniciais do jogo; é possível inclusive encontrar versões realizadas por bandas fans na internet em piano e/ou guitarra, alguns até com letra (vocal) não-oficial.
O jogo também inovou a forçar o protagonista viajar por diferentes países através de cenários locais, como os elefantes na fase do Dhalsim, elementos japoneses nos estágios de E. Honda e Ryu (mostrando cenários tipicamente orientais) e inclusive a selva amazônica brasileira na fase relativa ao Blanka.
Além de receber conversões para o Super NES (ajudando o console a vender no começo da década de 1990) e Commodore 64,IBM PC e Commodore Amiga, SF II recebeu novas versões:
System (produzido pela Tec Toy). Desta vez os 4 chefes, que eram personagens bloqueados na versão anterior, agora são personagens jogáveis.
  • Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1992), Esta versão foi a resposta da Capcom ás versões adulteradas de SF2 Champion Edition,que eram cheias de maluquices e golpes mirabolantes,assim veio Hyper Fighting,o "hack oficial",com novos golpes e uma velocidade absurda,foi convertido para o SNES, e lançado para o Xbox Live Arcade do Xbox 360.
Guile a atacar Blanka com um ataque especial (Somersault Kick) emStreet Fighter II: The World Warrior(1991).
  • Super Street Fighter II: The New Challengers (1993), primeira versão á usar a nova placa de Arcade da Capcom na época,a CPS2,melhorando um pouco os gráficos,além de adicionar os personagens Cammy, Fei Long, T. Hawk e Dee Jay. Versões para Amiga, DOS, 3DO, Dreamcast, GBA, PlayStation, Sega Saturn, Mega Drive e SNES.
  • Super Street Fighter II Turbo (1994), que adicionava versões mais poderosas dos golpes especiais chamadas super combos,assim como o personagem Akuma,além de você poder escolher a velocidade do jogo.
  • Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (2003), edição especial comemorativa de 15 anos de Street Fighter, lançado para X-Box e PS2. O Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (HSFII:TAE) reúne as cinco versões oficiais do SFII (The World Warrior, Champion Edition, Turbo/Hyper Fighting, Super e Super Turbo) numa 'hiper' edição que permite recriar um combate entre qualquer personagem de qualquer SFII. É, sem dúvida, uma retrospectiva de entretenimento inalterada, mas não existem muitos games da época do SFII que tenham permanecido tão fortes até os dias de hoje. Os elementos "novos" são a já referida possibilidade de escolher um personagem de cada versão, as músicas em versões Arrange (além das versões em CPS-1 e CPS-2) e versões em CPS-1 de músicas como a do Opening de Super Street Fighter II: The New Challengers e de lutadores surgidos somente a partir dessa versão (Cammy, Fei Long, Dee Jay, T. Hawk e Gouki) que não existiam até então. Será que o simples Guerreiro Mundial Ryu consegue derrotar o super peso-pesado Super Turbo Ken? Será que a Hiper Lutadora Chun-Li consegue ser melhor que a sua Super encarnação? Só existe uma forma de descobrir. Para evitar desigualdades evidentes, a Capcom manteve o equilíbrio de jogo de cada uma das edições, mas enquanto as personagens das edições mais recentes beneficiam de movimentos extra, os elementos das edições anteriores são bastante mais poderosos. Embora os não seguidores deste título possam ficar espantados com a excessiva onda de entusiasmo à volta deste game, para os fãs que seguiram o game ao longo dos anos representa uma oportunidade única. Desde então o melhor Street Fighter II já lançado até hoje.
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008), novo remake da Capcom, o jogo está todo redesenhado em alto definição e está disponível apenas Playstation 3 e Xbox 360. O jogo conta com toda jogabilidade original em gráficos novos desenhados pela UDON Comics e traz os 16 personegens originais de Super Street Fighter II Turbo e também o secreto Gouki.

Strett Fighter #1 a #5

Ola Gamers e Kogamins

Street Fighter (ストリートファイター, Sutorīto Faitā?), popularmente abreviado para SF, é uma popular série de jogos de luta na qual o jogador controla lutadores de diversas partes do mundo, cada qual com seus golpes especiais. A série é propriedade da empresa de jogos Capcom e teve seu primeiro jogo lançado em agosto de 1987. Algumas séries são integradas à SF, como por exemplo Final Fight e Slam Masters.1

Street Fighter[editar | editar código-fonte]

Ryu vs Gen em Street Fighter(1987).
Shoryuken
Hadouken
Street Fighter fez pouco impacto em seu lançamento. Porém seus controles eram inovadores, com 1 joystick e 2 botões hidráulicos, que dependendo da força davam potência diferente ao golpe. Como geralmente se batia com muita força, foram trocados pelos 6 botões que se tornaram tradição na série.
O game acompanhava Ryu ou Ken , duelando com dez lutadores de 5 países. O game introduziu os golpes especiais da Punho Ondulante (Fireball, Hadouken, 波動拳), Punho do Dragão Ascendente (Dragon Punch, Shoryuken, 昇龍拳), e Chute Furacão (Hurricane Kick, Tatsumaki Senpuukyaku, 竜巻旋風脚), que ficariam com Ryu e Ken pelo resto da série. Sagat, ainda sem a cicatriz no peito, é o chefe final do jogo. Os demais personagens são Eagle, Lee, Joe, Gen, Geki, Retsu, Adon, Mike e Birdie.