Muita gente não sabe, mas o KoGaMa foi criado lá na Dinamarca. Um dos criadores desse divertido jogo online que o Click Jogos trouxe pro Brasil está visitando o nosso país essa semana.
Michal Bendtsen deu entrevistas e veio participar de alguns eventos, como aCampus Party, que atrai gamers e viciados em internet do Brasil inteiro. A gente aproveitou pra fazer umas perguntas pra ele:
1. Como se faz um jogo como o KoGaMa?
Primeiro você precisa da ideia do jogo, de um conceito. Começa com algumas ideias. A do KoGaMa era fazer com que qualquer um pudesse criar seu próprio game, que fosse fácil como desenhar. Todo mundo sabe desenhar.
Depois você faz alguns protótipos pra ver como o jogo vai funcionar. Testamos um monte de coisas diferentes no começo. Aí notamos que os jogos com blocos estavam na moda e resolvemos pegar carona, mas só os blocos não eram suficientes. Por isso, a gente adicionou vários outros elementos ao KoGaMa.
2. Do que você mais gosta no jogo?
O que eu mais gosto é que, se você tiver uma ideia, um sonho, pode construir e compartilhar essa ideia e outras pessoas podem jogar o seu game. Esse é uma das razões pelas quais eu trabalho com jogos há 20 anos. Poder construir alguma coisa e todo mundo jogar.
3. Você joga todo dia? Como é o trabalho de um dos criadores do KoGaMa?
Tem muitas reuniões e muita conversa. Mas eu jogo todos os dias sim. Se eu não jogar, acabo perdendo contato com o jogo. Eu também gosto de ver o que está acontecendo no Brasil todo dia. Quem se destacou, quais projetos estão entre os mais populares.
Além disso, tenho ideias de coisas que queremos fazer no KoGaMa e levo isso pros programadores que colocam elas no jogo. Também tem os desenhos, conceitos, modelos. Só tem uma pessoa pra fazer tudo isso e sou eu… é isso que eu faço.
4. Os jogadores brasileiros são diferentes dos jogadores do resto do mundo?
Não muito. Mas tem coisas no Brasil que a gente não vê em outros lugares. Por aqui, quando alguém constrói um projeto, continua melhorando, colocando mais coisas. Como um parque de diversões, em que você entra e tem um monte de saídas pra vários jogos dentro do projeto. Isso é uma coisa que só vemos no Brasil.
5. Qual o seu projeto favorito? Tem algum que você viu ultimamente e gostou bastante?
As coisas que eu mais gosto são as que a gente não espera. Eu vi uns projetos onde você entra no berço e é adotado como um bebê. Eu não sei o que é isso, mas é divertido. Também gosto daqueles em que você entra e não pode se mexer, só aproveita o passeio.
Quando eu construo um projeto, geralmente é um jogo de tiro. Algo como uma arena.
6. O que vem por aí no KoGaMa?
Estamos trabalhando em várias coisas. A primeira delas é a destruição, pra que seja possível destruir os blocos ou o terreno em um jogo. Você pode construir um castelo e explodir ele, por exemplo.
Outra coisa que estamos desenvolvendo são NPCs, personagens que não são jogadores. Você vai poder colocar um avatar dentro do seu projeto e ele vai agir por conta própria, atacar os jogadores de um time ou algo assim.
A terceira coisa são os objetos móveis. Eles são bem simples agora. Queremos fazer com que eles também possam ser destruídos pra você fazer um Godzilla ou outro tipo de monstro gigante. Também vamos fazer eles programáveis. Você poderia construir um navio no seu projeto e programar ele pra navegar até um certo lugar, fazer certas ações.
7. Quantos cubos de ouro você tem no KoGaMa?
Oh… Tipo, a moeda do jogo? Na verdade eu nem sei. Hahaha… Boa pergunta.
Ei, Michal, me dá uns Cubos de Ouro aí!!!
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