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sexta-feira, 3 de abril de 2015

Entrevista: Michal Bendsten

Ola kogamins

Vamos a entrevista

KoGaMa pode parecer Minecraft, à primeira vista - o visual blocudo não engana. Mas as semelhanças não vão muito além disso. O jogo que surgiu na Dinamarca é uma plataforma para a criação de outros jogos, e as crianças que estão nesse mundo aprendem que não é preciso ter nenhum grande conhecimento técnico para dar os primeiros passos no mundo do game design.
US$ 500 mil e 5 anos de trabalho depois, hoje o Brasil é o maior país para o KoGaMa, com 100 mil partidas diárias e milhões de visitas no seu site. Não é preciso instalar nada para jogar, já que tudo  é feito pelo navegador. E a cabeça por trás disso é Michal Bendsten.

Michal já trabalhou com Lego e games de diversas plataformas. Ele veio ao Brasil participar da Campus Party e nos contou um pouco sobre o jogo:
INFO: Nos fale um pouco sobre você e o projeto.
Michal Bendsten: Meu background é em jogos de computadores. Tenho feito jogos de computador há 16 ou 17 anos para plataformas como o Commodore, mais algumas coisas no Super Nintendo e no PlayStation. Algumas marcas grandes com as quais me envolvi são Hitman e Freedom Fighters. 
Eu também trabalhei com brinquedos e Lego. Eles têm essa linha de construção de robótica chamada Mindstorms e quando eu comecei a trabalhar lá, em 1999, nós começamos a fazer esse conceito. Eu trabalhei nisso por uns 5 anos e foi um grande projeto. 
Caras como eu procuram seguir qual plataforma está fazendo mais sucesso na hora, e agora o que parece mais popular são os jogos casuais para computadores e iPads. Eu estou sempre pensando em ideias para jogos novos e pensei em como levar isso para as crianças porque há muitas delas que gostariam de fazer seus próprios jogos, tanto quanto eu. 
Mas elas precisariam de alguma ferramenta para isso. Eu tentei algumas delas, como uma chamada Game Studio, de uma empresa alemã. Você até conseguiria fazer um jogo com ela mas era um pouco difícil e não para crianças. Então comecei a trabalhar nesse conceito de tornar a criação de um jogo algo muito fácil. Você não deveria ser obrigado a saber mexer com scripts nem nada assim para poder fazer jogos e sim simplesmente pegar algum objeto, colocar em um cenário 3D, apertar um botão para fazer as coisas funcionarem e ter um jogo pronto.
Faz uns 5 anos que comecei a pensar nisso, e 2 anos depois encontrei com mais duas pessoas para formarmos uma empresa juntos. Na Dinamarca, isso é muito difícil porque não dá para simplesmente largar o trabalho para ir fazer jogos. Você precisa de muito dinheiro para entrar no ecossistema. Então fizemos um protótipo simples e mostramos o jogo para alguns INVESTIDORES que entenderam nossa visão, apostaram nela, e pudemos fazer uma versão funcional do game.

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